フロリダ州デイトナビーチのソフトウェアデザイン会社
フロリダ州デイトナビーチでのソフトウェア設計と開発設計と構築を 1 つの屋根の下で行うことで、誰も出荷できないモックアップに悩まされることはありません。スウェントと話してみてください。
「ソフトウェア設計」と「ソフトウェア開発」は、まるで同じものであるかのように使われています。それらはそうではなく、その違いによって人々は実際のお金を失います。デザインは、ソフトウェアがどうあるべきか、どのように感じられるかを決めます。開発はそれを現実のものにし、実行に移します。どちらも重要であり、どちらも熟練した仕事です。問題は、その二人が互いに話をしたことがない別々の会社に住んでいたときに始まります。
ソフトウェア設計が実際にカバーしていることは何か
デザインとは、画面、フロー、そして製品が何をするのか、そして同じくらい重要なのは、製品が意図的に何をしないのかを決めることです。ここで、ユーザーが最初のクリックから達成したいことにどのように移行するかを考えます。優れた設計は、高価なコードではなく安価な図面である間に悪いアイデアをキャッチできるため、後でコストを節約できます。しかし、ここで大声で言う価値のある落とし穴があります。設計だけでもソフトウェアの全体像に過ぎないということです。これはソフトウェアではありません。誰もプロトタイプを使って事業を営むことはできません。
デザイン専門店があなたを窮地に立たせる理由
洗練されたプロトタイプは、まるで進歩しているように感じます。画面は完成したように見え、みんなワクワクし、デザイン会社は料金を徴収して次に進みます。その後、ファイルを別の開発チームに渡したところ、その半分は図面どおりに作成できない、できたが予算の3倍の費用がかかる、または設計者が出荷する必要がなかったために誰も報告しなかった制約を無視していることがわかりました。今では、デザイン会社が去り、ビルダーは仕様のせいにして、あなたは決してきれいにはならないはずだった翻訳の請求書を真ん中に抱えているのです。
設計と構築、1 つのチーム
両方を行うことで、パイプラインのすべてが変わります。フローをスケッチする人々はコードを書いている人たちと毎日話をするので、設計の選択は、実際に構築可能で手頃な価格のものに基づいています。美しいアイデアが静かなエンジニアリング上の悪夢であることが判明した場合、それは会話に巻き込まれます。3 か月後にはビルドが行き詰まってしまいます。アイデアからソフトウェアの実行までの道のりは、途中での引き継ぎはありません。なぜなら、すべて同じチームが引き継ぐからです。
私たちの働き方に根ざしています
ワイヤーフレームではなく、実際の問題から始めます。私たちは、役に立つ最小のバージョンを設計して構築し、早い段階でユーザーに公開し、実際に何が起きるのかを見守ります。デザインは意見ではなく現実に照らしてテストされているため、各ループはデザインとコードの両方を洗練させます。これは、誰もその動作を見る前に書かれた分厚い仕様書に全予算を賭けるという代替案に勝ります。
設計はできているが、出荷までの道筋がない?あなたが持っているものを見せてください。そして、それを人々が実際に使用できるソフトウェアに変えるには何が必要かをお伝えします。
よくあるご質問
できるけど、それを作る人が部屋にいると、デザインがうまく伝わります。社内に開発者がいる場合は、その開発者の制約を念頭に置いて設計し、引き継ぎを明確に文書化します。
はい。ビルドのしやすさとコストについて検討し、描いたとおりに機能しないものはすべてフラグを立て、設計から実行中のソフトウェアに移行します。
はい。私たちはデイトナビーチに拠点を置き、フロリダ州と米国のクライアントと仕事をしています。そのほとんどは遠隔地で、地域によっては対面での対応も可能です。
通常は逆です。別々の会社間でクリーンな引き継ぎが行われることはめったになく、失敗したときのリワークは、1つのチームに端から端まで責任を持たせるよりもはるかにコストがかかる。